バックグラウンドレンダリングは、Premiere が操作待機中にプレビューファイルを自動生成する機能です。手動でレンダリングしなくても、自然と再生が滑らかになります。ただし SSD の書き込み量が増えるため、適切な設定が必要です。
原因
- バックグラウンドレンダリングがオフの場合、プレビューは手動でしか生成されない
- デフォルトでは「5秒待機後にレンダリング開始」に設定されている
- レンダリングファイルの保存先が C: ドライブだとシステム SSD を圧迫する
手順
- バックグラウンドレンダリングを確認する — 環境設定 → メモリ / レンダリングにある「バックグラウンドレンダリングを有効にする」
- 待機時間を調整する — デフォルト 5 秒。短縮すると早くレンダリングが始まる(推奨: 10〜30 秒)
- プレビューファイルの保存先を変更する — プロジェクト設定 → スクラッチディスク → ビデオプレビューを SSD に設定
判断基準
| 状況 | 推奨 |
|---|---|
| SSD 容量が 100GB 以上空いている | バックグラウンドレンダリングを有効にすることを推奨 |
| SSD 容量が少ない | 無効にし手動レンダリングに切り替える |
| 編集中に CPU/GPU が高負荷になる | 待機時間を 60 秒以上に設定してリソース競合を防ぐ |