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Premiereが重い・落ちる原因と解決法【完全版】

Adobe Premiere Proが重い・フリーズ・クラッシュする原因をハード・GPU設定・キャッシュ・シーケンス設定・OS環境の5軸で網羅。原因を特定して根本から解決する手順を解説。

更新: 2026/2/2516分で読める
Premiereが重い・落ちる原因と解決法【完全版】

Premiere Proが重い原因は「ハード不足・GPU設定・キャッシュ・シーケンス設定・OS環境」の5軸に集約される。原因を特定せず再起動やアプリ再インストールを繰り返しても改善しないケースがほとんどだ。この記事では、Adobeの公式ドキュメントおよび検証済みの情報をもとに、考えられる全原因と対処手順を網羅する。

原因の構造分解

Premiere Proの動作が重くなる原因を5軸に分類すると以下のとおりだ。

代表的な原因
A. ハードウェアRAM不足・VRAM不足・HDD使用・SSD空き容量不足・冷却不足
B. GPU・レンダリングGPU加速無効・ドライバー不具合・対応外コーデック
C. キャッシュ・メモリ設定キャッシュ肥大化・メモリ割り当て未調整・バックグラウンドレンダリング干渉
D. プロジェクト・シーケンス設定不一致・プレビュー解像度・プロキシ未使用・エフェクト多用
E. OS・アプリ環境バージョンバグ・電源設定・バックグラウンドアプリ・環境設定破損

A. ハードウェア不足

RAM不足(16GB未満)

Premiereの最小要件は8GBだが、OS・ブラウザ・Creative Cloudデスクトップアプリを同時起動した状態では16GB未満はほぼ常時枯渇する。4K素材を扱う場合は32GB以上が実用ラインだ。

確認方法: タスクマネージャー(Ctrl+Shift+Esc)→「パフォーマンス」タブ→「メモリ」で使用率を確認。編集中に80%を常時超えている場合は増設が有効な可能性が高い。

VRAM不足(4GB未満)

Adobeは最低4GBのVRAMを要件としている。4K以上の編集や多数のGPUエフェクト使用時は8GB以上が望ましい。VRAMが不足すると、GPUが処理を引き受けられず実質ソフトウェアレンダリングと同等の速度になる。

HDD使用(SSD非搭載)

メディアキャッシュ・プレビューファイル・素材の読み書きをHDDで行うと、SSDと比較してランダムアクセス速度が数十倍遅い。Premiereはタイムラインのスクラブ中に大量のランダムアクセスを発生させるため、HDDは致命的なボトルネックになる。メディアキャッシュの保存先だけでもSSDに設定することで改善する場合がある(後述の設定C-1を参照)。

SSD空き容量不足

SSDは空き容量が20〜30%を下回ると書き込み速度が低下する。Premiereはプレビュー・キャッシュ・スワップファイルの書き込みを常時行うため、空き容量不足は動作の重さとして現れる。Cドライブの空きが10GB未満の場合は、一時ファイルの整理を先に行う。

サーマルスロットリング(冷却不足)

CPU・GPUが一定温度を超えると保護機能でクロックを強制低下させる(サーマルスロットリング)。ノートPCでは高負荷レンダリング時に特に顕著で、冷却が追いつかない状態では実力の30〜50%程度の性能しか発揮できない場合がある。

確認方法(Windows): HWiNFO64などのモニタリングツールでレンダリング中のCPU/GPU温度を確認。CPU 90℃以上・GPU 85℃以上が継続している場合はスロットリングが疑われる。

対処:

  • ノートPC: ノートPC冷却台の使用・通気口の清掃・OS電源設定を「高パフォーマンス」に変更
  • デスクトップ: ケース内エアフロー確認・CPUクーラー清掃または交換

B. GPU・レンダリング設定

GPU加速(Mercury Playback Engine)が無効

PremierはデフォルトでGPU加速が有効になっているが、GPUドライバー更新後や新規インストール後に「ソフトウェアレンダリング」に戻ることがある。これが原因の場合、GPUを有効化するだけで再生・レンダリング速度が大幅に改善する。

設定箇所: ファイル → プロジェクト設定 → 一般 → ビデオレンダリングおよび再生 → レンダラー

レンダラー内容
Mercury Playback Engine GPU 加速(CUDA)NVIDIA GPU使用。最速。
Mercury Playback Engine GPU 加速(Metal)Apple Silicon/AMD GPU使用(macOS)。
Mercury Playback Engine GPU 加速(OpenCL)上記非対応環境向け。
Mercury Playback Engine ソフトウェアレンダリングGPU未使用。著しく低速。

GPUが一覧に表示されない場合は、ドライバーが古いか、Adobeの動作確認済みGPUリストに含まれていない可能性がある(helpx.adobe.com参照)。

GPUドライバーの問題

NVIDIAドライバーには「Game Ready Driver(GRD)」と「Studio Driver(SD)」の2種類がある。Adobeはクリエイティブアプリ用にStudio Driverを推奨している。Game Readyドライバーの最新版が不安定な場合、Premiere上でクラッシュや異常なGPU使用率が発生することがある。

対処: NVIDIAコントロールパネルまたはGeForce Experienceから「Studioドライバー」を選択してインストール。または一世代前の安定版Studioドライバーへのロールバックも有効な手段だ。

ハードウェアエンコード/デコードの設定

H.264・H.265のデコード(再生)とエンコード(書き出し)はGPUのハードウェアアクセラレーションに対応している。この設定が無効だと、CPUのみで処理することになり書き出し時間が数倍になる場合がある。

設定箇所:

  • デコード: 環境設定 → メディア → 「ハードウェアアクセラレーションによるデコードを有効にする」
  • エンコード: 書き出し → ビデオタブ → 「ハードウェアエンコーディング」

対応外コーデック・外部デコーダー依存素材

カメラ内部で記録されるH.264(MP4/AVCHD)などの長GOP圧縮コーデックは、1フレームの再生に複数フレームの参照が必要なため、CPUへの負荷が高い。また、一部コーデックはPremiere Pro内のネイティブデコーダーではなく外部デコーダーを使用するため処理が遅い。

対処: 長GOP素材はプロキシワークフローを使用して、編集時は低解像度のプロキシで作業し、書き出し時のみ元素材に切り替える方法が有効だ。編集用コーデック(ProRes、DNxHR)に変換してから編集する方法もある。


C. キャッシュ・メモリ設定

メディアキャッシュの肥大化(C-1)

Premiereは読み込んだ素材のデコードデータをキャッシュとして保存する。これが数GB〜数十GBに膨らむと、SSDの空き容量を圧迫して読み書き速度の低下を引き起こす。定期的な削除が有効だ。

設定箇所: 編集 → 環境設定 → メディアキャッシュ

  • 「未使用のキャッシュを削除」: 現在のプロジェクトで使われていないキャッシュのみ削除
  • 「すべてのメディアキャッシュファイルを削除」: 全削除(次回起動時に再生成)
  • 「自動的に削除」: 指定日数以上経過したキャッシュを自動削除(30日程度を推奨)

キャッシュ保存先の変更: キャッシュはSSDに、かつ可能であれば専用の別ドライブに設定するとOS用ドライブへの負荷が下がる。

Premiere Proへのメモリ割り当て調整

デフォルト設定ではOSや他アプリのために一定量のRAMが確保される。Adobe推奨は「Adobeアプリ向けに割り当てるRAM」をシステムRAMの約70%に設定することだ。

設定箇所: 編集 → 環境設定 → メモリ → 「Adobeビデオアプリ用に予約するRAM」を調整

総RAMAdobeへの割り当て推奨値
16GB10〜11GB
32GB22〜24GB
64GB44〜48GB

バックグラウンドレンダリングの干渉

Premiereは操作の合間に自動的にプレビューファイルを生成するバックグラウンドレンダリング機能を持つ。これが編集中に動作してCPU/GPU/ディスクリソースを消費し、体感速度を下げることがある。

設定箇所: 環境設定 → メモリ → 「バックグラウンドレンダリングを有効にする」のチェックを外すか、遅延時間を延長する。ただし無効化するとプレビューが生成されないため、再生時に毎回レンダリングが走る。プロジェクト規模に応じて判断する。


D. プロジェクト・シーケンス設定

シーケンス設定と素材の不一致

シーケンスの解像度・フレームレートが素材と異なる場合、Premiereは再生のたびにリアルタイム変換処理を行う。たとえば60fpsで撮影した素材を30fpsのシーケンスで扱うと、フレームレート変換処理が常時走る。

確認と対処: シーケンスを右クリック →「シーケンス設定」でフレームレート・解像度を素材に合わせる。または素材をタイムラインにドラッグ後、「クリップに合わせてシーケンス設定を変更しますか?」のダイアログで「変更する」を選択する。

プレビュー解像度の設定

タイムライン上部のプレビュー解像度が「フル」に設定されたままだと、再生のたびにフル解像度でデコードが走る。編集中は1/2または1/4で十分実用的だ。

設定箇所: プログラムモニター右下のレンチアイコン → 再生解像度

プレビュー解像度処理負荷用途
フル最大最終確認のみ
1/2通常編集(推奨)
1/4低スペック環境・4K以上素材
1/8最小8K素材・極端に低スペック

高解像度素材のプロキシ未使用

4K以上の素材をプロキシなしでタイムラインに並べると、スクラブ・再生のたびに高解像度データの読み込みとデコードが発生する。1080p編集PCで4K素材を直接扱うと、ほぼすべての操作でカクつく。

対処: プロキシワークフローで低解像度版を生成して編集に使用する。書き出し時はオリジナル素材が自動的に参照される。

エフェクト・カラー補正の多重スタック

調整レイヤーに複数のカラーグレーディングエフェクトを重ねると、処理コストが乗算的に増加する。特にBlur系エフェクト(ガウスブラー・モーションブラーなど)は他のエフェクトと比べてGPU負荷が高い。

Adobe Premiere 2025版では、調整レイヤーへのカラーエフェクトスタックが以前のバージョンより処理が重いとのコミュニティ報告が複数確認されている。

対処:

  • 頻繁にプレビューするクリップのエフェクトを一時的に無効化(エフェクトコントロールパネルでfxボタン)
  • 仕上げ段階までカラーグレーディングを後回しにして、まず粗編を完成させる

ネスト(プリコンポーズ)の多用

シーケンスをネストすると再生時に多段レンダリングが走るため、深いネストは再生パフォーマンスを低下させる場合がある。


E. OS・アプリ環境

Premiere Proのバージョン問題

特定バージョンにはパフォーマンスに影響するバグが含まれる場合がある。Premiere 2025(バージョン25.x)ではタイムラインのカクつきや書き出し速度の低下がコミュニティで多数報告されており、Adobeも認識して修正を進めている。

対処: Creative Cloudアプリ → 以前のバージョンを表示 → 安定している旧バージョンへのロールバックが有効な場合がある。更新前に現バージョンのパフォーマンスに関するコミュニティ報告を確認する習慣をつけると良い。

Windowsの電源設定

ノートPCのデフォルト電源設定は「バランス」になっており、このモードではCPUのクロックが抑制される。レンダリングや書き出し時は「高パフォーマンス」モードに変更することで改善する場合がある。

設定箇所: コントロールパネル → 電源オプション → 「高パフォーマンス」を選択

バックグラウンドアプリの競合

Creative Cloudデスクトップアプリ・ブラウザ(複数タブ起動)・Slack・Discordなどは常時CPU/RAMを消費する。Premiereの作業中は不要なアプリを終了するだけで体感速度が改善する場合がある。特にブラウザのタブを大量に開いたままの状態はRAMを数GBから数十GB消費する。

環境設定の破損

Premiereの環境設定ファイルが破損すると、起動が遅い・頻繁にクラッシュするといった症状が現れる場合がある。環境設定のリセットで解決するケースがある。

リセット方法(Windows): Premiere Pro起動直後(スプラッシュ画面が出る前)に Alt キーを押し続ける → 「環境設定をリセットしますか?」ダイアログが表示される

設定ファイルの場所:

%AppData%\Adobe\Premiere Pro\[バージョン番号]\

このフォルダをリネームしてPremiere Proを再起動すると、デフォルト設定で起動する(元のファイルは残るため元に戻せる)。

Adobe Creative Cloudアプリの同時起動

After Effects・Media Encoderとの同時起動はRAMを大きく消費する。Premiere単独での書き出しが可能であれば、Media Encoderへの送出は必須ではない。RAM 16GB環境では複数Adobe製品の同時起動は避けることを推奨する。


判断基準

状況最優先の確認項目
編集中ずっと重い(素材問わず)RAM使用率・GPU加速の有効化・電源設定
4K以上の素材だけ重いプロキシ設定・VRAM容量
エフェクト追加後から重いエフェクトの一時無効化・GPU加速確認
書き出しだけ極端に遅いハードウェアエンコード設定・GPU温度
ある日突然重くなったキャッシュクリア・ドライバー更新・バージョン問題
ノートPCで充電中より遅い電源設定・サーマルスロットリング
起動が遅い・頻繁にクラッシュ環境設定リセット・Cドライブ空き容量
RAM 32GB以上・NVMe SSD使用でも重いシーケンス設定不一致・エフェクト多重スタック・バージョンバグ

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