4K素材をそのまま編集するとPCへの負荷が高く、プレビューがカクつきます。プロキシ編集は低解像度の代替ファイルで編集し、書き出し時だけ元の高解像度素材を使う手法です。RAM 16GBのPCでも4K編集を快適にできます。
原因の構造分解
- CPU・GPU負荷: 4K RAW素材はデコードだけで大量のリソースを消費する
- SSD帯域: 4K 60fps は読み込み帯域が 1GB/s 以上必要なケースがある
- RAM: 高解像度フレームを複数同時展開するとメモリ不足になる
解決手順
- プロキシを作成する — プロジェクトパネルで素材を選択 → 右クリック → プロキシ → プロキシを作成 → H.264 1280×720 を選択
- 保存先を外付け SSD に指定する — プロキシファイルは元素材と別ドライブに保存すると I/O を分散できる
- プロキシ表示に切り替える — タイムライン上部のボタン「プロキシを切り替え」を有効にする
- 書き出し時は自動で元素材に戻る — 書き出しダイアログでは元の高解像度素材が使われる
判断基準
| 状況 | 推奨アクション |
|---|---|
| RAM 32GB 以上・GPU RTX 4060 以上 | プロキシなしで 4K 30fps は実用的 |
| RAM 16〜32GB・GPU RTX 3060 | 4K 60fps ではプロキシ推奨 |
| RAM 16GB 以下 | 4K 素材はプロキシ必須 |
