タイムラインの再生が重い原因がエフェクトにあるかどうかは、エフェクトを一時無効化して比較することで確認できます。特にブラー系・ノイズ除去・アップスケールといった処理負荷の高いエフェクトは、数クリップに適用するだけでリアルタイム再生が不可能になる場合があります。エフェクトの無効化とプレビューレンダリングを組み合わせることが現実的な対処です。
原因の構造分解
CPU・GPUへの演算負荷集中
エフェクトはフレームごとに演算を行います。解像度が高いほど1フレームあたりのピクセル数が増えるため処理時間も増加します。複数のエフェクトを1クリップに重ねると演算が直列で実行されるため、エフェクト数に比例して処理時間が増えます。
処理負荷が高いエフェクトの種類
すべてのエフェクトが同等の負荷をかけるわけではありません。特に負荷が高い傾向があるエフェクトは以下の通りです。
- ノイズ除去(Denoise): 周辺ピクセルを参照して計算するため非常に重い
- モーションブラー: フレーム間補間を行うため負荷が高い
- アップスケール(超解像): ピクセル生成処理が重い
- ブラー(ガウスブラー等): 半径が大きいほど重くなる
- 変形系エフェクト(ワープスタビライザー等): 解析と変形処理を毎フレーム行う
エフェクトスタックの重複
同じクリップに同種のエフェクトを誤って複数適用している場合や、調整レイヤーと個別クリップの両方にエフェクトが適用されていると処理が重複し、パフォーマンスが大幅に低下します。
リアルタイムプレビューの対象外
エフェクトの種類や解像度・PCスペックによっては、Premiere Proがリアルタイムでのプレビューを保証できません。タイムラインのバーが黄色や赤になっている箇所はプレビューレンダリングが必要な区間です。
解決手順
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エフェクトが原因か確認する — タイムラインで問題のクリップを選択し、エフェクトコントロールパネルを開く。各エフェクトの左側にある「fx」ボタンをクリックして無効化する。再生してパフォーマンスが改善するかを確認する。複数エフェクトがある場合は1つずつ無効化して原因エフェクトを特定する。
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エフェクトの重複を確認する — エフェクトコントロールパネルで同じ名前のエフェクトが複数並んでいないかを確認する。不要な重複は選択してDeleteキーで削除する。
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調整レイヤーとの重複を確認する — 対象クリップの上に調整レイヤーが重なっている場合、調整レイヤーにも同種のエフェクトが適用されていないかをエフェクトコントロールパネルで確認する。
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プレビュー解像度を下げる — プログラムモニター右下のドロップダウンから1/2または1/4を選択する。エフェクトの効果を確認しながら作業する場合は1/2が適切。
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問題区間をプレビューレンダリングする — 再生が重い区間をイン点・アウト点で選択し、シーケンス → イン点からアウト点をレンダリング(Enterキー)を実行する。完了後は緑のバーが表示され、プレビューファイルを使って再生されるため快適に確認できる。
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ノイズ除去など重いエフェクトは書き出し時のみ適用する — 編集中はエフェクトを無効化しておき、最終書き出し前にまとめて有効化する運用が有効。エフェクトの横の「fx」ボタンでワンクリックで切り替えられる。
判断基準
| 条件 | 推奨アクション |
|---|---|
| エフェクト無効化で再生が改善した | 特定エフェクトが原因。プレビューレンダリングか書き出し時のみ有効化で運用 |
| ノイズ除去・ワープスタビライザーが重い | 処理負荷が高いエフェクトのため、プレビューレンダリング必須 |
| プレビュー解像度下げても重い | GPU不足かRAM不足の可能性。スペック確認が必要 |
| エフェクト無効化でも改善しない | エフェクト以外に原因がある。素材・シーケンス設定・PCスペックを確認 |
| 4K素材にエフェクト多数 | プロキシ運用への切り替えを検討 |